天下統一III 

シミュレーション
天下統一III システムソフト・アルファー
カテゴリー
PCソフト/PCゲーム
作品形式
シミュレーション
ブランド
システムソフト・アルファー
ジャンル
歴史シミュレーション
シリーズ
天下統一
ファイルサイズ
436 MB
配信開始日
2006年05月01日

天下統一 シリーズ詳細

戦国の覇権を賭けた一大スペクタクルをデスクトップ上に再現! 大幅にスケールアップした戦国SLG「天下統一」シリーズの第三弾!!

作品概要

■大幅にアップしたゲームスケール
『天下統一III』では、合戦の中心として位置づけられている城の総数が600城と、前作『天下統一II〜乱世の覇者〜』に比して倍増し、登場する武将の数も2500名以上と、大幅にスケールアップしております。


■史実性とゲーム性を両立「一族郎党システム」
『天下統一III』最大の注目点は、史実性とゲーム性とを両立させた家臣の登用システムにあります。
従来の同シリーズにおける家臣登用の概念は、単に年代の推移に応じて自動的に家臣となる武将たちが、それぞれの国元や大名家の当主のもとへ登場するシステムでした。これに対して「天下統一III」では、大名家に仕官を希望して現れる武将は、一族郎党の長に立つ筆頭者のみとなっています。一方で一族郎党に属する他の武将たちは、筆頭者に対して家系図のようなつながりを持つ者としてゲームに登場します。
プレイヤーは、一族郎党に属する武将たちを登用するためには、その筆頭者を城主として取り立てなければなりません。つまり現れた筆頭者の能力がたとえ低くても、一族郎党のなかに優れた人材がいるなら、その優秀な人材を登用するために、あえて能力の低い筆頭者でも取り立てるかどうか、プレイヤーに選択を迫ることになります。これが「一族郎党システム」の持つゲーム的な奥深さです。さらに、これまでの同シリーズでは表現できなかった、関ヶ原合戦時の真田家の分家などについても、真田家に複数の筆頭者を存在させることで史実を再現できるものにしています。


■数々の新要素を満載
行われる合戦の規模によってさまざまな広さに変化する地形や、刻々と移り変わる戦場の天候。兵農分離による動員率の上昇と、それに伴う「ダブルインパルス攻撃システム」など、趣向を新たにするルールも数多く盛り込まれています。また、まったく新たな制海権の要素も、同シリーズファンの注目の的となるでしょう。


(C)SystemSoft Alpha Corporation

動作環境

必須 CPU
Pentium166M-Hz
推奨 CPU
Pentium233M-Hz
必須メモリ
48-MB
推奨メモリ
64-MB
必須解像度
800×600
必須色数
ハイカラー
DirectX
DirectX7.0以上

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